
(图片来源:视觉中国)
蓝鲸新闻3月27日讯(记者 邵雨婷)连续两年业绩下滑的“游戏茅”吉比特(603444),交出了一份令市场瞩目的成绩单。
3月26日晚,吉比特发布了2025年年报,公司全年实现营业收入62.05亿元,同比大幅增长67.89%;归母净利润达到17.94亿元,同比增长89.82%;扣非净利润17.31亿元,同比增长97.39%。
业绩创新高的同时,素有A股“分红大户”之称的吉比特亦豪气“撒币”。据2025年度利润分配方案,公司拟向全体股东每10股派发现金红利70元(含税),合计拟派发现金红利5.02亿元(含税)。叠加此前实施的半年度及三季度分红,公司2025年全年现金分红金额预计将达14.06亿元,占当年净利润的比例为78.41%。
公司实控人卢竑岩亦从中分得一大杯羹,目前其持有吉比特29.72%的股份,以此计算,卢竑岩今年可获得共计约4.2亿元的现金“红包”。截至3月27日,公司报收371.1元/股,涨1.79%,总市值达267.34亿元,其持股市值超80亿元。
凭借新产品线的集中爆发,吉比特实现了业绩的强势反转,让这家以《问道》系列闻名的老牌游戏公司再次成为市场焦点。然而,在光鲜的财务数据背后,销售费用的激增、产品结构的集中、员工规模的大幅缩减等一系列矛盾和潜在风险正悄然浮现,考验着这家公司的成色。
“三驾马车”拉动业绩增长,产品矩阵仍显“偏科”
资料显示,吉比特成立于2004年3月,于2017年1月主板上市,主营业务涵盖游戏研发、运营、出版及代理,并涉及境外市场拓展。
2025年,吉比特的业绩大幅增长,与过去两年的连续下滑形成了鲜明对比。财报显示,2023年和2024年,公司营收分别为41.85亿、36.96亿元,同比下降19.02%、11.69%;归母净利润分别为11.25亿元、9.45亿元,同比变动分别为-22.98%、-16.02%。
增长的直接驱动力主要来自新产品线的集中爆发。
年报显示,公司2025年陆续上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品为全年贡献了显著的增量利润,这三款新品合计流水接近40亿元,成为支撑吉比特2025年业绩反转的“三驾马车”。
猛推新游的背后,是传统支柱游戏的式微。财报显示,2025年,吉比特的传统支柱游戏《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》流水均大幅下滑。其中,《问道手游》的总流水同比下滑6.55%,其他游戏则未详细披露下滑程度。
老游戏持续“失血”的同时,新游亦面临挑战。据灵狐数据,《杖剑传说》的评论中,有诸多玩家反馈《杖剑传说》游戏内容单一、氪金压力大、后期体验重复等问题。传统MMO通过强社交关系维系玩家,而《杖剑传说》的松散社交虽减轻了负担,却也可能导致玩家归属感不足,无法形成高忠诚度的社区文化,从而逐渐丧失玩家粘度。
此外,尽管2025年新品拉动业绩增长,但相较于同行业头部公司来说,吉比特的产品结构依旧显得较为集中。
完美世界拥有《诛仙》《幻塔》《天龙八部2》等多条成熟产品线,且在端游、手游、主机游戏等多个平台均有布局;世纪华通旗下的盛趣游戏手握《传奇》《龙之谷》《冒险岛》等数十款端游IP的手游改编权,形成了丰富的IP产品矩阵;三七互娱则通过“自研+代理”的模式,在MMO、卡牌、SLG等多个细分赛道均有头部产品储备。
二级市场上,吉比特的股价自2025年9月底创下历史新高后持续下挫。
2025年9月25日,随着游戏版号出炉,游戏板块公司股价拉升,吉比特的股价也一度冲高至662元/股。然而,创下新高的次日,公司股价却突然跌停。截至2026年3月27日,公司股价跌至371.1元/股,较历史高点跌幅超45%,短短半年时间几近腰斩。
买量模式回归,销售费用激增112%
值得注意的是,2025年,吉比特的授权运营收入再度下滑。据财报,2025年,授权运营收入为2.8亿元,同比下降9.77%,而自主运营收入则同比增长100.32%至38.93亿元。
这反映出公司正逐步将运营重心从外部授权转向自主运营平台“雷霆游戏”。虽然自主运营能够带来更高的毛利率,但也意味着公司需要承担更高的市场推广成本和运营风险。
2025年,公司销售费用飙升至20.83亿元,同比暴增112.46%,这一增速远超同期67.89%的营收增速。同时,销售费用占营业收入的比例从2024年的约26.5%跃升至33.6%,这意味着公司每获得100元收入,就需要投入近34元的销售推广成本。
销售费用激增的背后,与公司新产品集中上线期的买量策略密切相关。2025年恰逢吉比特多个重点产品密集推向市场,为在竞争激烈的暑期档与年末档期等关键时间窗口内高效获取用户,大规模买量成为必然选择。
例如,《杖剑传说》自上线以来陆续与洛天依、《罗小黑战记2》《伍六七》等热门IP联动;《问道手游》在九周年活动期间邀请音乐人许嵩创作主题曲《揽仙歌》;公司还通过第三方游戏平台、KOC试玩推荐、微信公众号、玩家社群、官方平台等途径开展口碑营销等。
游戏产业资深分析师张书乐告诉记者,游戏厂商买量是一种“传统艺能”,中腰部游戏公司的产品认可度不高情况下,只有通过买量来广泛拉用户。
但随着销售费用的增速持续高于营收增速,用户获取成本亦将持续攀升。竞争激烈的市场环境下,游戏供应充足、渠道买量成本持续上升是整个行业都面临的难题。
不过,开发《热血传奇》《龙之谷》等具备强IP号召力游戏的ST华通(002602.SZ),销售费用增速要略低于营收增速。2025年前三季度,其营收约为272亿元,同比增速约为60.19%,当期销售费用约为106亿元,同比增速约为51%。
同样以发行见长的三七互娱(002555.SZ),2025年前三季度的销售费用约为62亿元,较上年同期77亿元的销售费用亦有所下滑。公司当期营收为125亿元,销售费用率约为50%,但三七互娱的产品矩阵以传奇、奇迹类ARPG为主,用户获取成本本身就处于高位。
对此,张书乐认为,在买量成本越来越高、游戏精品化趋势越来越猛、玩家需求越来越难以满足的当下,买量氪金模式只会越走越窄。由于买量成本不断提高,如果在买量和收益上失衡,就会出现亏损。
3月27日的业绩说明会上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩表示,“虽然我们会通过买量来扩大用户盘子,但更重要的点在于,关注产品能够给用户带来什么新的体验。只要你的体验对用户来说是新的,不管是买量,还是游戏市场供应,都不会带来过大冲击。”
存量竞争加剧,AI降本与出海能否破局
在移动游戏市场,除腾讯、网易两家巨头占据过半的市场份额外,剩余的市场空间被三七互娱、世纪华通、完美世界、吉比特等第二梯队公司激烈争夺。
根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国游戏市场实际销售收入为3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%。
市场增速远低于吉比特的营收增速,这意味着吉比特的超额增长主要来自对竞争对手市场份额的侵蚀,而非行业整体的扩张。
在用户红利见顶的背景下,吉比特选择通过AI技术推动“降本增效”,以应对外部竞争压力。公司在年报中提到,AI技术已逐步应用于游戏策划、美术制作、程序开发等多个环节,有效降低内容生产时间与资源消耗。
在业绩说明会上,卢竑岩称,以前因为考虑到生产效率,有时需要10-20人分头开发,团队之间的沟通成本非常高。“在AI加持下,超级个体能够发挥更大的作用——一个人,甚至可能比以前一个团队的效率更高。”
记者注意到,截至2025年末,公司员工总数为995人,同比减少了31.85%。
不过,张书乐认为,AI目前只是游戏生产运营全链条的辅助,暂时不可能改变游戏产业的格局,但对一人公司影响最大,因为一人公司、独立工作室可以借助AI完成产业链缺失板块的一定程度补完,让游戏完成度和完成速度进一步提高,在注重创意的独立游戏领域带来更多创新可能性。
从研发投入来看,2025年吉比特研发支出为8.87亿元,虽同比增长17.13%,但与世纪华通、三七互娱等头部公司相比仍有较大差距,ST华通前三季度的研发投入就已达18亿元。
AI的实际降本效果能否对冲产品线单一带来的系统性风险,仍有待持续观察。不过,海外市场已成为“兵家必争之地”。
2025年,吉比特的境外营收为9.29亿元,同比增加85.80%,占比15%,尽管未披露详细数据,但公司提到,《杖剑传说》《问剑长生》上线海外地区成为新增量,而《飞吧龙骑士》外服营业收入却大幅下滑。
尽管公司没有披露游戏大幅下滑的原因,但在小黑盒平台上,有游戏博主分析认为,《飞吧龙骑士》这种弹幕射击类型的游戏如今已经非常少见,垂直用户相对稀少。此外,有玩家认为,由于游戏只能上阵一个角色,抽取多名角色时花费的培养成本会让玩家拥有较强的损失感。
与同行业公司对比来看,吉比特的海外业务仍处于起步阶段,对《杖剑传说》单一产品的依赖度过高,亦尚未形成稳定的海外产品矩阵和发行能力。2025年上半年,三七互娱实现境外营业收入 27.24 亿元,占公司总营业收入比重32.10%;世纪华通的外销收入更是达89亿元,占比52.06%。
对此,卢竑岩表示,“从中长期维度来看,我们出海策略没有变化。全球游戏市场是规模非常大的市场,中国市场只占大概三分之一左右,所以出海一直是我们坚定要走的事情。”
当《杖剑传说》等新游的热度逐渐褪去,吉比特又能否建立起可持续的产品迭代能力和稳健的增长模式,真正的考验,不仅是财报上数字的增长,更是面对行业变革时的战略定力和创新勇气。
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